Spieletipp 1000 Meilen

Spielregeln

Worum es geht:

1000 Kilometer ist die deutsche Ausgabe des französischen Erfolgs-

spiels „Mille Borne“, das viele Auszeichnungen erhielt und seit über

50 Jahren eines der beliebtesten Kartenspiele weltweit ist. Mille

Borne (= 1000 Steine), das sind die zahllosen Kilometersteine, die

entlang der französischen Landstraßen die Entfernung zur nächsten

Stadt anzeigen.

Und um Kilometer geht es in diesem Spiel, in dem Sie versuchen,

eine Autorallye zu gewinnen. Die Strecke ist 1000 Kilo-

meter lang. Unter-

wegs tauchen alle möglichen Hindernisse auf, die Ihnen meist von

Ihren Gegnern in den Weg gelegt werden und die Sie so rasch wie

möglich beseitigen müssen, um Ihren Sieg nicht zu gefährden. Doch

Ihre Gegner tun alles, um es Ihnen nicht zu leicht zu machen – so

wie Sie umgekehrt mit Ihren Hinderniskarten die gegnerischen

Teams möglichst wirksam stören und aufhalten möchten. Erst nach

genau 1000 Kilometer sind die Strapazen überstanden und

die erste Etappe vorbei.

Gesamtsieger wird, wer die besten Runden fährt und als erster 5000

Punkte erreicht.

Webseite und Download des Spiels

Das Spiel kann mit allen gängigen Betriebssystemen gespielt werden. Für Windows ist ein Programm zum Download verfügbar. Bei allen anderen Betriebssystemen spielt man über einen Webbrowser.

Unter Windows emfiehlt es sich die App herunterzuladen, da man dort in den Einstellungen auch einen verbesserten Kontrast und große Schrift einstellen kann.

Die app funktioniert mit den Screenreadern jaws und nvda.

Wichtig für sehende Mitspieler:

Das Spiel enthält keine Bilder, sondern alles wird als Text dargestellt, um die Bedienung für blinde und sehbehinderte möglichst einfach zu halten. Nach einer kurzen Eingewöhnung sollte dies aber kein Problem darstellen.

Der Link zur Homepage lautet:

https://www.qcsalon.net/

Nach einer kurtzen Anmeldung bei der Benutzername, Mailadresse und Passwort angegeben werden müssen kann es losgehen.

Hierzu erstellt man im Hauptmenü einen neuen Tisch, und wählt das Spiel 1000 Meilen aus.

Man kann gegen den Computer oder andere Mitspieler spielen.

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Die Karten

Kilometerkarten:

25 km      50 km      75 km     100 km     200 km

Diese Karten zeigen die Strecken an, die die Spieler in der laufenden

Etappe zurückgelegt haben. Kilometerkarten können in jeder beliebi-

gen Kombination und Menge abgelegt werden, mit Ausnahme der 200

Kilometerkarte. Davon dürfen pro Etappe maximal 2 eingesetzt werden.

Hilfekarten:

Grüne Ampel

Die „GrüneAmpel“ ist die Eröffnungskarte. Sie muss immer ausgespielt

werden, bevor Kilometerkarten ausgelegt werden können (Ausnahme:

Trumpfkarte „Vorfahrtsberechtigtes Fahrzeug“, siehe dort).

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Benzin          Reserverat        Reparatur

Mit diesen Karten werden die entsprechenden Hinderniskarten aufge-

hoben. Hilfekarten werden auf die Hinderniskarte auf dem eigenen

Aktionsstapel abgelegt. Danach muss noch eine „GrüneAmpel“ auf den

Aktionsstapel gelegt werden, bevor man weitere Kilometerkarten

ablegen kann.

Hinderniskarten:

Rote Ampel            Benzinmangel       Reifenpanne       Unfall

Dies sind die Angriffskarten. Sie hindern die Gegner am Weiterkommen

und werden auf den gegnerischen Aktionsstapel abgelegt. Wenn ein

Mitspieler eine Hinderniskarte auf einen gegnerischen Aktionsstapel

legt, darf dieser Gegenspieler nicht weiterfahren, d.h. keine weiteren

Kilometerkarten ablegen.

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Geschwindigkeitskarten:

Geschwindigkeitsbegrenzung

Diese Karte schränkt das Kilometer-Auslegen ein: nur Kilometerkarten

bis 50 km dürfen abgelegt werden. Diese Karte wird bei einem Gegen-

spieler ausgelegt und startet dessen Geschwindigkeitsstapel.

Ende der Geschwindigkeitsbegrenzung

Diese Karte hebt die Geschwindigkeitsbegrenzung wieder auf.

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Trumpfkarten:

Vorfahrtsberechtigtes Fahrzeug

Die Vorfahrt“-Karte ist die stärkste: sie schützt vor der „roten Ampel“-Karte

und vor der Geschwindigkeitsbegrenzungs“-Karte. Außerdem braucht

man keine zusätzliche „GrüneAmpel“-Karte mehr nach den Hilfekarten.

Ass am Steuer

Diese Karte schützt vor Unfällen und der rückwärtskarte.

Benzinkanister:

Diese Karte schützt vor der Karte Benzinmangel

Reifenpannensicher

Diese Karte schützt vor der Reifenpanne

Das Auslegen einer Trumpfkarte hebt einen gerade erfolgten Angriff

mit einer entsprechenden Hinderniskarte auf.

Hier muss vor dem ausspielen auch keine Karte gezogen werden.

Beispiel: Der Gegenspieler hat eine „Benzinmangel“-Karte auf Ihren

Aktionsstapel gelegt. Daraufhin spielen Sie die Trumpfkarte

„Benzinkanister“ und können die Hinderniskarte von Ihrem Stapel

nehmen und offen auf dem Ablagestapel in der Mitte ablegen.

Danach darf keine „Benzinmangel“-Karte mehr auf diesen Aktionsstapel

gelegt werden, denn die ausliegende Trumpfkarte schützt den Spieler

bzw. das Team vor einem Angriff mit einer entsprechenden Hindernis-

karte für die ganze restliche Etappe.

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Spielziel

Die Spieler müssen versuchen, bei jeder Runde/Etappe so viele

Kilometerkarten  vor sich auszulegen, bis die Summe von genau

1000 Kilometern

erreicht ist.

Der Start

Die Spieler nehmen ihre Karten auf und der Spieler links neben dem

Geber beginnt. Man nimmt immer erst eine Karte vom Abnahmestapel

in der Mitte und legt dann eine Karte ab. Dann ist der nächste Spieler

an der Reihe.

Man eröffnet immer mit einer „GrünenAmpel“ und beginnt damit seinen

Aktionsstapel. Denn nur wenn man eine „GrüneAmpel“ oben auf dem

Aktionsstapel liegen hat, darf man Kilometerkarten auslegen, so lange

bis der Gegenspieler die „Grüne Welle“ mit einer Hinderniskarte

zudeckt.

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Hat man keine „GrüneAmpel“ zur Eröffnung, muss man eine Karte auf

den Ablagestapel abwerfen. Am Ende seines Zuges hat man wieder 6

Karten auf der Hand.

Weiterer Spielablauf

Der Spieler an der Reihe nimmt immer als erstes eine Karte vom

Abnahmestapel auf die Hand. Von seinen nun 7 Karten legt er eine aus

und kann dabei zwischen 3 Möglichkeiten wählen:

1. Er legt eine Karte vor sich aus. Das kann eine Hilfekarte sein (nach

einem  gegnerischen Angriff) oder eine „GrüneAmpel“ oder – wenn

diese  schon oben auf seinem Aktionsstapel liegt – eine Kilometer-

karte. Die Reihenfolge bei der Ablage der Kilometerkarten ist bedeu-

tungslos. Man kann die einzelnen Werte beliebig ablegen. Nur dür-

fen pro Etappe nicht mehr als zwei 200km-Karten pro Spieler/Team

abgelegt werden. Eine Trumpfkarte kann ebenfalls ausgelegt werden.

2. Er startet einen Angriff, indem er eine Hinderniskarte  auf einen

gegnerischen Geschwindigkeits- oder Aktionsstapel legt.

3. Er legt mangels anderer Möglichkeiten eine beliebige Karte auf den

Ablagestapel in der Mitte.

Eine Trumpfkarte kann auch ohne vorherige Eröffnung mit der „Grünen

Ampel“ abgelegt werden.